Kakao计划涉足桌游领域 或重新夺回游戏市场主导权

[照片=网络图片]
 

韩国知名IT企业Kakao正式进军桌游市场,能否再次夺游戏产业的主导权成众人关注焦点。

Joymax、Sundaytoz等三家韩国网游开发商于27日与Kakao签订了移动端桌游合约,Patigames公司也计划在年内通过Kakao推出桌游,这意味着Kakao将正式涉足移动端桌游市场。

一直以来,Kakao利用“国民聊天软件”Kakao Talk庞大的客户群,打造手游平台“Kakao游戏”,在韩国手游市场内拥有相当大的影响力,被评为推动手游市场发展的一等功臣。去年4季度,仅手游销售额便突破了605亿韩元,已经可以同大型手游企业抗衡。

但从今年开始,Kakao的市场地位发生了些许变化。手游企业为了摆脱依附平台的局限性,开始改变经营策略。《Raven:掠夺者》等众多人气较高的手游从今年上半年开始掀起“逃离Kakao”风潮。

受此影响,Kakao手游部门1季度的销售额跌至587亿韩元,2季度跌至429亿韩元,逐渐呈现减少趋势。Kakao方面发表2季度业绩时表示,入驻Kakao的新游戏减少以及现存游戏增长势头放缓是销售额锐减的主因。

此次Kakao进军桌游市场,也是希望借此机会扭转目前的局势。过去韩国网上桌游市场规模高达6000亿韩元,此后由于政府加大监管力度,桌游市场规模大幅减少。NEOWIZ、NHH等公司曾推出几款移动端桌游,且收到了不错的成果。NEOWIZ推出的Pmang Poker甚至跻身谷歌商店销售排行榜前20位,拥有相当大的潜力。

部分人士认为,Kakao进军移动端桌游是冒险之举。因为韩国政府于去年2月份制定了“网上桌游限制方案”,旨在打击游戏币网上交易以及游戏上瘾等问题。此后领跑韩国网上桌游的NHN公司销售额锐减一半以上。

不过,Kakao以及相关游戏企业也意识到了这一点,再三强调将构建健全的桌游文化,遵守社会规范。

(亚洲经济版权所有)
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