韩中日上演电竞三国争霸 韩国“强国”地位岌岌可危

在下个月举行的第三届“韩中日电子竞技比赛”之前,三个国家的电子竞技产业现状备受关注。韩国作为“电子竞技强国”,近年来增长势头有所放缓。而中国则以惊人的速度发展电子竞技产业,成为新兴强国。日本也正在迅速追赶韩国和中国。在今年9月举行的杭州亚运会上,电子竞技首次被列为正式比赛项目。2026年举行的名古屋亚运会上,电子竞技也将成为正式比赛项目,届时预计韩中日之间的竞争将更加激烈。

据相关业界28日消息,第三届“韩中日电子竞技比赛”将于下月15日至17日在韩国全罗南道丽水世博会议中心举行。该赛事于2021年首次举办,是政府主导的电子竞技比赛。今年比赛包括四个项目:《英雄联盟》(LoL)、《绝地求生手游(和平精英)》、《Apex英雄》和《eFootball》。

该赛事旨在促进韩中日三国之间的友谊,并在全球市场上占据电子竞技的主导地位。前两届比赛中,中国和日本分别获胜,然而被称为“电子竞技强国”的韩国并未取胜。

韩国作为电子竞技的发源地之一,取得了许多具有里程碑意义的成就。它是世界上第一个直播职业选手比赛,也是世界上第一个运营单一项目常规联赛的国家。韩国电子竞技的起源可以追溯到1998年暴雪娱乐推出的《星际争霸》。由于《星际争霸》对计算机配置要求相对较低,因此在2000年代互联网热潮的推动下迅速普及。

2000年,韩国政府成立了韩国电子竞技协会(KeSPA),推动了职业联赛的启动和规则的制定,使电子竞技产业的发展步入了快车道。2008年,韩国还主导了国际电子竞技联合会(IeSF)的成立,该组织总部目前设在釜山。得益于这些努力,韩国早早地确立了“电子竞技强国”的地位。2011年,由拳头游戏公司(Riot Games)推出的《英雄联盟》继《星际争霸》之后在韩国再次掀起热潮。至今为止,在已经举办了13届的《英雄联盟全球总决赛(LOL)》中,韩国冠军联赛(LCK)的队伍获得了8次冠军。

然而,近年来韩国电子竞技市场的规模却出现了下降。根据《2022年韩国游戏白皮书》的数据,2021年韩国电子竞技产业规模同比下降12.9%,约为1048亿韩元(约合人民币5.78亿元)。此外,电子竞技赛事运营难以盈利也是制约其发展的一大因素。2021年,游戏公司在赛事直播、赛事举办、基础设施建设、选手和俱乐部运营等方面投资了839亿韩元,但收益仅为投资额的39%,约为329亿韩元。

中国和日本是电子竞技产业发展最迅速的两个国家。中国电子竞技市场是全球最大的单一市场。根据市场研究公司Statista的数据,2021年中国电子竞技市场规模为1673亿元人民币,到2024年预计将以每年约10%以上的速度增长,达到2186亿元人民币。

中国政府正积极投资电子竞技产业,以腾讯为代表的游戏企业也纷纷加大投入。在杭州亚运会上,电子竞技成为正式比赛项目,为中国电子竞技产业提供了新的增长机遇。杭州亚运会电子竞技7个正式项目中,有4个由腾讯开发或发行。杭州亚运会前夕,腾讯还在杭州运营了电子竞技酒店,让粉丝们可以边玩游戏边观看比赛。据报道,该酒店今年的入住率超过90%。

大韩贸易投资振兴公社(KOTRA)在报告中指出,中国电子竞技产业的产业链覆盖范围广泛。电子竞技产业价值链的上游主要包括游戏开发和运营等,代表企业包括腾讯、网易等。

日本电子竞技产业正在从起步阶段向韩国、中国靠拢。日本社会普遍认为“游戏只是游戏”,但自2018年宣布“电子竞技元年”以来,日本政府和企业开始积极推动电子竞技产业的发展。根据《日本电子竞技白皮书2022》,2021年日本电子竞技市场规模同比增长115.5%,达到78.4亿日元。随着线下赛事的活跃,日本电子竞技市场预计将以每年平均20%以上的速度增长,到2025年将达到约180亿日元。

业内人士表示:“不仅东北亚地区,北美、欧洲等地区也都在加大对电子竞技的投资。韩国要想保持‘电子竞技强国’地位,持续发展,就需要建立一个能够让业余选手和职业选手共同成长的系统。”
 

2021“韩中日电子竞技比赛”现场【图片来源 韩中日电竞大赛组委会】


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