Krafton凭借“吃鸡”成韩国游戏界领头羊

《绝地求生》宣传海报【图片提供 Krafton】


近日,《绝地求生》手游电子竞技世界杯(PUBG MOBILE World Cup,以下简称PMWC)在沙特阿拉伯首都利雅得火热进行,备受全球玩家粉丝的关注。将于26至28日迎来最终决赛,此次电竞世界杯是全球电子竞技史上的最高奖金池,比赛气氛热烈,紧张氛围拉满。

《绝地求生》是一款枪战类生存对抗竞技游戏。在过去的2017年里,游戏产业最具影响力的话题之一无疑是“吃鸡”,就是源于现象级游戏《绝地求生》。将100位即时匹配的玩家集体空降到一个岛上,展开淘汰制竞赛,最后的成功者会得到系统台词“Winnerwinner,chickendinner!”,中文为“大吉大利,今晚吃鸡”,因此玩家习惯性将其称为“吃鸡”。

《绝地求生》于2017年3月在全球上线后,同年在中国上线,迅速成为全球炙热游戏。得益于超高人气,同时在线人最多达325万人,创电子游戏数字发行平台“Steam”新高。赶超位居第二和第三的《幻兽帕鲁》和《反恐精英2》,连续7年成为销售黑马。特别是在2022年《绝地求生》转为免费游戏后,迎来第二次全盛时期。

以今年2月为基准,《绝地求生》累计用户达1.8116亿人,累计上线时间达217.9263亿小时。去年11月,PC和主机游戏累计销售额达4万亿韩元(约合人民币210.6亿元)。据统计,在《绝地求生》全体用户中,中国地区用户最多,达3192万人,占全体的15.96%,俄罗斯(13.02%)和美国(6.76%)紧随其后。

无论是《绝地求生》长期霸占Steam销量和在线人数榜首位置,还是加入全球最大规模电子竞技世界杯竞赛项目,都证明了全世界玩家对于“吃鸡”游戏的喜爱和热衷。该游戏通过平台多元化、服务区扩张、本土化战略,成为经久不衰的游戏之一,同时也展现了韩国游戏的巨大潜力。

《绝地求生》开发商Krafton相关人士表示:“去年主要通过《绝地求生》 IP实现了稳定业绩,并重点确保了几款阵容强大的游戏。今年也将是收获的一年,也是公司发展以来的关键里程碑。目前,我们致力于发掘新的市场,将印度放在了战略重心之一,同时,持续深耕全球游戏市场地位,通过不断创新和优化运营模式,加强竞争力。我们为新的飞跃做好了准备。”

Krafton开发并运营《绝地求生》《木卫四协议》《破月勇者》《守护德比》等经典游戏,在韩国游戏企业中市值赶超韩国游戏巨头Nexon,位居首位,成为韩国游戏企业领头羊。
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