韩国ICT头部企业大幅涨薪揽人才 中小企业面人力缺失危机

Nexon、魁匠团和Zigbang等韩国大型信息通信技术(ICT)企业近来接连上涨薪酬招揽人才,涨幅从800万韩元至2000万韩元不等,此举令排名靠后的中小企业面临人力流失困境,压力倍增。

据韩国业界近日消息,中坚游戏公司珍艾碧丝去年的员工数量共计1208人,较2018年上涨了26%。同期,珍艾碧丝的人力成本则翻了近一番,从581亿韩元涨至1162亿韩元。人力成本在整体销售中的比重也从2018年的14%增至26%。游戏公司Com2uS近期将全体员工年薪上调800万韩元,其2020年营业利润为1129亿韩元,较2017年同比缩水41.9%,但同一时期,Com2uS的人力成本从483亿韩元上涨至804亿韩元,上涨1.66倍。业界人士指出,与大型企业相比财力较弱的中坚、中小和初创企业为了防止人才流失而提升年薪,但此举同时对业绩造成巨大打击,令业界担忧。

据了解,韩国ICT行业内的主要人力流动模式为,大学毕业后进入初创企业或中小规模的IT公司就职,之后逐步跳槽至Kakao、Naver等大型公司,积攒经验后再进入三星电子或外企。当前,随着大企业年薪大幅上调,进一步拉开了与中小企业间的差距,有声音担忧跳槽周期将会因此缩短。

另外,除更高的年薪外,大公司还给出认股权等其他奖励,以招揽其他公司人才。某中小企业相关人士称,不论如何改善公司内部文化、架构平等的决策系统,员工也很难抵抗高薪的诱惑。在此情况下,中小企业也只能选择提高年薪来确保现有人力不外流。但财力较弱的中小企业较难负担高昂的人力成本。游戏业界人士表示,游戏公司的业绩与游戏新作上市的日程息息相关,在新作上市之前,业绩通常会出现下滑,而年薪提升后,甚至会出现销售动力消失的恶性情况,公司处境艰难。

随着人才竞争力两极化现象加剧,中小和初创企业的转型之路更为艰难。韩国游戏学会会长魏正贤(音)表示,随着人才加速流向大企业,今后中小企业不得不提高年薪避免人才流失,人力维护将成为中小企业面临的又一难题。

ICT大企业的人才聚集现象还影响至传统产业群,学生在报考时更偏向选择计算机工程和电子信息工程等专业,由此,制造、金融和流通等行业也面临优秀人才缺失窘境。与此同时,传统制造业需投入大额研发费用,难以提升人力成本与ICT企业抗衡。

专家担忧,ICT企业年薪的急速攀升或导致整个产业群出现人力不均衡。首尔大学经营学系教授李京默(音)表示,随着优秀人才涌入ICT企业,各产业间的人才分配差距或进一步加大,为适应ICT企业的人力需求,应灵活增加大学各专业人员,扩大供给。
 

【图片来源 网络】


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